3月18日,國家電影局發布《關于促進虛擬現實電影有序發展的通知》(以下簡稱《通知》),首次明確將運用虛擬現實(含增強現實、混合現實)有關技術制作、采用頭戴式顯示設備等虛擬現實終端觀賞、用于電影院等固定放映場所公開放映的新形態電影,納入電影管理體系。
河南廣播電視臺出品的《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》隨即獲得中國首批虛擬現實電影“龍標”。一場關于電影生產和觀賞方式的深刻變革悄然展開。
從“坐觀”到“游觀”的跨越
今年是世界電影誕生130周年和中國電影誕生120周年,站在這個時間點上,《通知》的發布具有特別的意義,樹立了中國電影發展史上的一個里程碑。虛擬現實技術將傳統的靜止“觀影”轉變為身臨其境的“在場”,給創作者帶來更多敘事的可能性,也讓觀眾成為參與影片的主體之一。
“乘船過江、飛毯遨游等場景都非常生動,我感覺自己仿佛真的穿越回唐朝。”一位觀看《唐宮夜宴》的觀眾感嘆道。
《唐宮夜宴》《隱秘的秦陵》出品方河南廣電大象元數字科技股份有限公司總經理蘇翼飛介紹,觀眾的沉浸式體驗得益于LBE大空間技術、三維重建與虛擬現實技術的完美交融。《唐宮夜宴》中,LBE大空間技術支持觀眾在大空間內自由移動,在“唐小妹”的帶領下身臨其境回到大唐盛世,見證詩人李白、杜甫的初次相會、飲酒賦詩,甚至可以與他倆互動;《隱秘的秦陵》中,三維重建技術對秦始皇陵內部進行虛擬重建,讓觀眾扮演探險家角色,近距離探秘秦陵內部構造和大秦帝國的歷史脈絡。兩部作品的時長分別為約40分鐘,為觀眾重現歷史場景,將文化底蘊與深度互動結合,成為虛擬現實電影領域的成功之作。
事實上,虛擬現實技術與電影早已結緣。2017年,意大利威尼斯電影節率先設立虛擬現實競賽單元,將該類作品正式納入國際主流影展體系。中國本土動畫電影公司Pinta Studios出品的虛擬現實動畫《拾夢老人》等多部作品入圍該單元。此后,優質沉浸式影像作品不斷涌現,2023年法國Excurio公司出品《消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索體驗》火爆出圈,在虛擬現實技術基礎上引入HTC公司的LBE大空間技術,讓觀眾可以在空間內自由行走,在1∶1還原的金字塔內見證法老的葬禮。該項目引入上海后,在11個月里吸引11萬觀眾,票房收入超過3000萬元人民幣,帶動了海內外虛擬現實電影與大空間結合項目的快速增長。
目前,上海、北京、成都、無錫等地已建有虛擬制片影棚及虛擬現實電影實驗放映廳。去年上海國際電影節曾專門設立未來影院單元,引入26部來自海內外的虛擬現實電影進行展映。今年北京國際電影節開啟“無界∞沉浸單元”,47部融合虛擬現實、增強現實、混合現實、環幕、三折幕及影像交互裝置等多種形態的中外作品集中展映。
一位北京國際電影節的忠實觀眾表示,與往屆單人佩戴設備、原地觀影的方式不同,今年展映的虛擬現實作品引入了LBE大空間技術,構建沉浸式展覽,允許多名觀眾同步進入劇情,從“坐觀”變為“游觀”,觀眾在現場游走式觀影,更加身臨其境地參與到影片中。
規范化管理促進行業發展
雖然在《通知》發布前已有大量虛擬現實技術和電影敘事結合的實踐,但是否被認定為電影,存在本質上的差異。河南電影電視制作集團董事長姚中福認為,《通知》的發布不僅明確了虛擬現實電影的電影屬性,還為行業打破地域限制、推動市場普及奠定了基礎。過去,虛擬現實電影的內容往往局限于特定的景區或場所,難以跨區域傳播,但隨著“電影”這一定位的確立,虛擬現實電影的內容可以進入全國影院,打破場地和地域的制約。
《通知》的發布對行業起到了規范化管理的作用,有助于推動虛擬現實電影的商業化和主流化,也為創作者提供了更多的創作空間和動力,所以得到行業參與者的積極響應。蘇翼飛說:“《通知》制定了規范標準,明確了技術、內容、發行的方向,降低了制作門檻,促進了全產業鏈協同發展,為行業提供了政策保障。”一家虛擬現實電影初創公司的創始人劉晗認為,《消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索體驗》爆火,催生了很多新項目,內容和設計仍有成長空間,《通知》能有效指導市場行為,促進行業內更多高質量作品問世。
虛擬現實電影也將獲得新的發展機遇,尤其是在創作環節和發行放映環節。中國傳媒大學戲劇影視學院副教授車琳指出,電影行業成熟的管理制度,如備案和技術審查等,可以推動虛擬現實影片創作質量和效率的提升,“通過統一的創作標準,創作者可以避免以前虛擬現實電影創作中的探索與試錯,比如處理‘景別’概念和快速移動鏡頭導致的眩暈等問題”。HTC公司中國區業務總裁華曉楓根據運作《消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索體驗》時的經驗分析認為,《通知》發布后,虛擬現實電影將更廣泛地進入全國影院,為開發團隊提供更加穩定的發展環境,減少以往因場地問題產生的不確定性。
科技與敘事雙向賦能
業內人士認為,對虛擬現實電影而言,技術與敘事相輔相成,相互推動。一方面,科技為電影敘事注入了全新活力。電影語言在虛擬現實技術賦能下進行深度重構,從構建空間場景,到設計多路徑敘事,再到打破線性時間結構的故事機制,在每一層面上都突破傳統影像表達的邊界。姚中福介紹,虛擬現實電影的1.0階段主要是追求場景體驗的新鮮感,用頭戴式顯示設備打破傳統銀幕的界限,“但這種感官刺激來得快,去得也快,新鮮勁一過就沒什么吸引力了。”他認為,到2.0階段,虛擬現實電影的重點轉向內容創作,探索如何講好故事;現在的3.0階段則需要在電影感、故事性和情緒價值上做更大提升。
另一方面,文化底蘊為技術發展提供了深厚的支撐。《唐宮夜宴》獲得“龍標”,正是得益于其深厚的傳統文化根基。它以盛唐音樂、舞蹈、服飾、詩詞為創作題材,重現盛唐時期的文化精髓。2021年,河南廣電大象元團隊將高科技融入《唐宮夜宴》晚會,2023年在豫劇節目《七品芝麻官》中應用了虛擬現實技術。
與此同時,虛擬現實題材本身也日益多元化,涵蓋歷史、文旅、科幻等多方向,比如一些科幻作品為虛擬現實電影打開了更廣闊的想象空間。
華曉楓表示,許多創業者誤認為增強互動性是作品破圈的關鍵,實際上,成功的作品背后更重要的是創作邏輯,如經典IP的創新或故事框架的重構。她強調,在打造中國本土特色的虛擬現實電影時,要盡可能融入傳統文化精髓。這不僅能夠打造獨特的視聽特效,更能喚起觀眾的情感共鳴,提升文化深度。
車琳則看好文旅類虛擬現實電影的發展潛力:“此類虛擬現實作品通常依托實體場景,有望成為實地體驗經濟的增量,通過廣泛的目標群體和游客基數推動市場拓展,同時創新文化傳播方式。”她認為,“傳統文化+虛擬現實”的成效已經通過《隱秘的秦陵》等項目得到驗證,各地競相投資這樣的項目,創造出新的傳播點和消費點。
“傳統文化和虛擬技術結合的模式能夠活化歷史場景,推動文旅融合。未來將會有更多歷史、非遺等題材進入該領域,成為文化傳播的創新載體。”蘇翼飛介紹,《唐宮夜宴》已經在北京、成都、鄭州、杭州和河南永城等地開展項目運營,并作為中國首部出海的虛擬現實電影,兩次受邀赴俄羅斯進行文化交流。《隱秘的秦陵》也應馬來西亞有關單位的邀請,4月中旬在吉隆坡展映。她表示,今年下半年還將帶著作品參加法國戛納電影節的推介展映活動。
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